Locus Gamechain entre dans une étape de commercialisation avec une solution de jeu sans serveur

Enquête: Directeur du développement commercial de Bloom Technology Geunsoo Lee 010-5142-2558, [email protected]

802, 2-Dong, 15, Pangyo-Ro 228BEON-GIL, BUNDANG-GU, Seongnam-Si, Gyeonggi-Do, République de Corée


– Amélioration continue de Locus Gamechain, permettant des services de jeu en ligne sans avoir besoin de serveurs centraux

– offre à la fois des économies de coûts et de la stabilité, même pour les titres de haute performance tels que Battle Royales et MMORPG à 100 joueurs

– Fournit une prise en charge de l’intégration du système pour la compatibilité transparente avec les principaux moteurs de jeu

Divers, le développeur de technologie de base derrière la plate-forme de jeu et de divertissement de nouvelle génération Creta, a annoncé qu’elle avait appliqué de nouvelles innovations à sa technologie sans serveur révolutionnaire, Locus Gamechain, qui permet des services en ligne à grande échelle sans serveurs centraux, poussant la solution dans la phase de commercialisation. Diverse est une filiale axée sur le jeu de Bloom Technology, le développeur de la chaîne de locus de blockchain public haute performance.

Locus Gamechain représente un saut au-delà de la technologie traditionnelle entre pairs (P2P), introduisant un réseau décentralisé basé sur la blockchain comme une infrastructure de service en ligne de nouvelle génération. Contrairement aux systèmes conventionnels basés sur un serveur qui obligent tous les utilisateurs à se connecter via un serveur central, Locus GameChain permet aux utilisateurs de se connecter directement entre eux, garantissant une communication stable et à grande vitesse et une évolutivité sans précédent.

L’avantage déterminant de la plate-forme réside dans sa capacité à surmonter l’une des plus grandes obstacles dans les jeux en ligne: les coûts d’infrastructure de serveur élevé qui sapent la rentabilité et entravent l’évaluation de l’entreprise équitable. En supprimant le lourd fardeau des coûts initiaux qui a longtemps tourmenté le modèle gratuit avant la génération des revenus, Locus Gamechain ouvre la voie à des jeux créatifs et innovants pour entrer sur le marché exempt de contraintes commerciales.

Cette percée a une importance particulière pour les marchés émergents, où le coût élevé des infrastructures est depuis longtemps un obstacle à l’entrée. Avec Locus Gamechain, les développeurs peuvent lancer des services mondiaux à des coûts initiaux considérablement plus bas, tandis que des centaines de millions de joueurs ont accès à un environnement de jeu stable et abordable. La technologie devrait servir de catalyseur pour inaugurer les «prochains milliards de joueurs» sur le marché mondial – des joueurs qui n’étaient pas en mesure de participer aux jeux traditionnels. De plus, il devrait réduire considérablement la fréquence des arrêts de serveur qui se produisent souvent lorsque les fournisseurs de services sont confrontés à des contraintes financières.

Bloom Technology, la société derrière l’algorithme et la technologie de base originale, a d’abord démontré les capacités de Locus Gamechain fin 2022 via la plate-forme de publication mondiale Steam, avec la sortie de la populaire IP «Kingdom Under Fire: Gold Edition». Cela a marqué une étape importante dans la présentation d’une expérience de jeu entièrement sans serveur.

Younghyun Joo, CTO of Bloom Technology, a déclaré: «En tirant parti de la technologie de la blockchain, nous avons réalisé la connectivité de réseau stable et la communication à grande vitesse sans avoir besoin de serveurs. Locus Gamechain se révélera être une option prometteuse non seulement pour le jeu mais aussi pour le développement d’applications générales P2P», a-t-il expliqué. Il a ajouté: «Nous continuerons à avancer jusqu’à ce que la chaîne de locus apporte une technologie décentralisée en adoption pratique à grande échelle.»

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[Locus Chain nodes running Locus GameChain]

Redéfinir les règles du jeu: Battle Royale à 100 joueurs, aucun serveur requis

Locus Gamechain est une technologie sans serveur de nouvelle génération construite sur un réseau P2P sécurisé, conçu non seulement pour les jeux, mais pour une large gamme d’applications numériques. Alors que les systèmes P2P traditionnels étaient limités par les vulnérabilités de sécurité, Locus Gamechain intègre la technologie blockchain pour améliorer considérablement la sécurité et la stabilité. Cette percée permet de fournir des services en ligne fiables tout en éliminant ou en réduisant considérablement les serveurs de jeux coûteux et à forte intensité de main-d’œuvre dont dépendent les infrastructures conventionnelles.

Divers a annoncé qu’avec Locus Gamechain, il a réussi à permettre une opération stable et sans serveur dans tous les genres de jeux en ligne – des titres FPS et TPS avec 10 à 30 joueurs en combat précis, à des royales de bataille massives à 100 joueurs et à des MMORPG à grande échelle. La plate-forme permet aux millions de joueurs de former dynamiquement des clusters, de rester connectés et de continuer le gameplay de manière transparente. Même si les numéros d’utilisateurs globaux fluctuent fortement, Locus Gamechain assure un service ininterrompu, offrant une stabilité et une évolutivité du réseau inégalées par des systèmes centralisés traditionnels.

Diverse a introduit une solution compatible avec les principaux moteurs de jeu tels que Unreal Engine 5 et Unity 6, ce qui permet aux développeurs d’adopter plus facilement Locus Gamechain. Cette intégration optimise non seulement la réactivité dans le jeu, mais enregistre également des données critiques telles que les résultats de la correspondance des joueurs sur la blockchain, renforçant considérablement la fiabilité et la sécurité. De plus, les services en direct existants peuvent être migrés étape par étape vers l’architecture Locus Gamechain sans temps d’arrêt, permettant aux opérateurs de maintenir la continuité des services lors de la mise à niveau de leur technologie.

La technologie a déjà prouvé sa sécurité et sa stabilité grâce à un déploiement réussi dans le Multiverse Battle Arena sur la plate-forme Creta. À l’avenir, Locus Gamechain sera déployé sur l’écosystème plus large de Creta, y compris sa plate-forme communautaire Superclub et ses services de streaming en direct. Il sera également étendu aux jeux tiers lancés sur la plate-forme Creta, offrant aux développeurs et aux joueurs un environnement de service stable, évolutif et prêt pour l’avenir.

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[Locus GameChain network operation screen with 100 users]

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[Creta Multiverse Battle Arena running on the Locus GameChain network]

Intérêt du marché mondial: conclure des partenariats concrets avec les entreprises nord-américaines

Divers a annoncé que sa technologie de blockchain de prochaine génération, Locus Gamechain, attire une attention particulière des principales sociétés de jeux en Corée et à l’étranger. La société est actuellement en discussion avec plusieurs éditeurs majeurs concernant les accords de licence technologique. Les intérêts ont été particulièrement forts parmi les sociétés de jeu mondiales opérant – ou se préparant à opérer – les services de jeu sur des marchés émergents tels que l’Inde et l’Amérique latine, où les coûts d’exploitation des serveurs élevés par rapport aux revenus ont longtemps compromis la rentabilité.

Bloom Technology, le développeur de l’algorithme de base et de la technologie sous-jacente, a d’abord démontré Locus Gamechain fin 2022 sur la principale plate-forme de publication de jeux mondiale, Steam, via le célèbre IP Kingdom Under Fire: Gold Edition, présentant sa capacité à fonctionner complètement sans serveurs. Depuis lors, l’entreprise a continué à avancer et à affiner la technologie.

Un porte-parole divers a ajouté: «Locus Gamechain va au-delà de la réduction des coûts, il introduit un nouveau paradigme Internet qui remodèle à la fois la consommation de contenu et les modèles commerciaux. Grâce à la plate-forme, nous visons à prendre en charge la saisie du marché de divers services qui ont lutté avec les coûts de serveurs prohibitifs, tout en évoquant une plate-forme de nouvelle génération qui permette une distribution de revenus gratuite et équitable. »

Divers a également révélé que son locus medichain, une technologie complémentaire conçue pour diffuser et partager des vidéos et des données de haute qualité sans serveurs, est maintenant dans sa phase de test finale. Une fois intégrée à Locus Gamechain, il devrait révolutionner les expériences de contenu numérique à travers les jeux, les médias et au-delà.

S’appuyant sur ces innovations, divers plans pour accélérer l’expansion mondiale de son activité de licence technologique, positionnant Locus Gamechain et Locus Medichain en tant que nouvelles normes d’infrastructure de contenu en ligne sans serveur, décentralisée et évolutive. Ensemble, ces technologies devraient ouvrir des opportunités innovantes et fournir aux créateurs et aux développeurs un environnement plus libre et plus dynamique pour l’innovation numérique.

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——————— Annexe ————————-

* Creta est une plate-forme de jeu Web3 basée sur la chaîne de locus, dont le siège est à Dubaï, aux Émirats arabes unis. Construit sur un système qui tire parti de la technologie sans serveur de Locus Chain, Creta est conçu pour faire fonctionner en douceur des jeux en ligne et des environnements métaverse sans serveurs centralisés. En minimisant les coûts d’exploitation, Creta vise à encourager les contributeurs à participer activement à son écosystème numérique.

Creta est dirigée par des chiffres renommés du Japon, de la Corée et de l’industrie mondiale des jeux. Ray Nakazato, respecté dans les secteurs japonais et international des jeux, sert de CCO, tandis que Thomas Vu, connu pour son travail sur League of Legends et les arcanes gagnants des Emmy agit comme CIO. Yoon Seok-Ho, PDG de CCR Contents Tree et créateur de la forteresse de jeu bien-aimée de Corée, fait également partie du leadership. Le légendaire créateur de jeux Yoshiki Okamoto, célébré pour le développement de classiques tels que Street Fighter II et Monster Strike, contribue en tant que partenaire clé, renforçant davantage la compétitivité de l’écosystème de métaverse Web3 de Creta. Creta se compose de quatre services principaux: Creta Multiverse (Metaverse), Creta Superclub (Communauté de jeux décentralisée), Creta Studio (création de jeu et de contenu) et Plate-forme de jeu Creta (Gestion du jeu numérique)

* Diverse, une société de développement de jeux spécialisée et filiale de Bloom Technology, le développeur de Locus Chain, est responsable de la construction des plateformes et du contenu qui alimentent les services de Creta.

[Reference]

* Locus Chain est un protocole de blockchain de nouvelle génération conçu pour résoudre efficacement les défis de la décentralisation, de l’évolutivité et de la sécurité. Tirant l’extraction de l’une de ses technologies propriétaires de base, la rupture dynamique, la chaîne de locus assure la stabilité du réseau dans n’importe quel environnement. Grâce à l’application de l’élagage vérifiable, il minimise la taille du nœud, permettant aux nœuds d’exécuter même sur des appareils légers tels que les mini-PC et les routeurs Internet, permettant ainsi à quiconque de participer à l’écosystème. Avec cette faible barrière à l’entrée, les nœuds peuvent être utilisés à un coût minimal tout en maintenant un réseau stable et efficace. En conséquence, la chaîne de locus est reconnue comme un réseau de blockchain idéal pour les projets à grande échelle où l’évolutivité est essentielle.

[Reference]

Page Web officielle de la chaîne locale: https://locuschain.com/

Télégramme officiel de la chaîne locale: https://t.me/locusofficialGroup, https://t.me/locusofficial

Locus Chain Official X: https://twitter.com/locuschain

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